Aux premières gelées de l’hiver, les tribus TRÔL sous l’autorité de leurs chefs, envoient leurs meilleurs chasseurs au travers de territoires hostiles, afin de ramener le gibier nécessaire à leur survie.
Mais la chasse peut s’avérer dangereuse, même pour un TRÔL.
Et là où entraide et coopération seraient souhaitables, bien souvent apparaissent rivalité, jalousie et petites mesquineries.
Honte au chef qui rapportera le moins de nourriture, malheur à celui dont la tribu comptera le moins de survivants, c’est leur rival moqueur, entouré de tous ses trophées, qui récoltera puissance et gloire.
Contenu :
- 80 cartes Tribu (16 x 5 couleurs)
- 1 carte cycle (jour/nuit)
- 5 cartes aternance
- 20 cartes Gibier
- 4 cartes Conditions de Victoire
- 6 dés : 3 rouges et 3 blancs
- Jetons nourriture
- 1 règle du jeu