3000 Truands est un jeu de bluff et d’engine-building qui se déroule dans un Far West alternatif. Grâce à un système innovant de cartes transparentes, créez des Truands uniques pour battre vos adversaires.
Artifex est une extension pour Agricola qui apporte 120 nouvelles cartes. Ce deck comporte 60 nouveaux Aménagements mineurs ainsi que 60 nouveaux Savoir-faire.
Agricola : Bubulcus Deck contient 120 cartes additionnelles de Savoir Faire et d'Améliorations Mineures à utiliser avec l'édition révisée d'Agricola, le célèbre jeu de développement agricole.
Vous avez tellement aimé le premier qu’il fallait que l’histoire se poursuive ! Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic !
Suite au comportement irresponsable de l’Humanité, la Terre est devenue inhabitable. Face à cet état de crise, les grandes Nations n’ont d’autre choix que de collaborer pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel.
Des érables majestueux aux chênes ancestraux, les joueurs prennent soin de leurs arbres dans le but de s’épanouir tout au long de l’année dans un magnifique parc national.
Jeunes médecins engagés dans une toute nouvelle clinique, vos collègues et vous devez vous coordonner pour accueillir, diagnostiquer et soigner les patients qui se pressent à vos portes.
Cyberdoom Tower est une expérience d'exploration de donjon futuriste en solo et en coopératif dans laquelle vous essayez de collecter les codes de passage pour déverrouiller le dernier étage de la tour Cyberdoom !
Quel est le point commun entre Albert Einstein, Carrie Fisher et Bob Marley ? Ils sont tous morts. Classez vos personnages selon leur naissance, durée de vie ou date de décès.
Dunaïa est un jeu expert de gestion jouable en 1h. Grâce à un système de dés ingénieux et interactif, développez votre village à l’aide d’antiques robots, les Dunaïas.
PRECOMMANDE : 19 Février 2020
Avec Hansa Teutonica, plongez au cœur des routes commerciales d’Europe du Nord !
En plein XIIème siècle, à vous de bâtir des alliances entre guildes commerçantes et de relier les villes de la basse Allemagne.
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