La deuxième extension de Nidavellir
La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tour de l’Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants.
- le pouvoir des Ases peut être activer 1 fois dans la partie
- les Géants capturent des Nains/Naines pour déclencher leur pouvoir
- les Valkyries accroissent leur force en fonction de conditions particulières
- les Animaux Mythologiques renforcent vos colonnes de classe.
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